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发表于 2006-8-28 00:18:16 | 显示全部楼层
:。。。

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发表于 2006-8-28 00:19:03 | 显示全部楼层
我蹲还不行?:

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发表于 2006-8-28 08:51:34 | 显示全部楼层
没有那个肥人质的??
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发表于 2006-8-28 11:27:59 | 显示全部楼层
几种玩法

Capture the Flag   抢旗
  最受欢迎游戏之一,分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗?如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。
    通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,很难哦,所以也有看限定时间过后所余下的人数来判定的,生还人数多的为赢。

 

Center Flag   中央夺旗
  最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。
    这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。



 

Kill the Leader 擒贼先擒王
  以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩枪,另外此游戏也可加入叛逆者元素。
    一样是攻守配合哦,如果你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦,可不能急功近利。再比方说。队长躲起来,想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。

Fortress: Attack and Defend 困城之战
  少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。  
Save the President 保护政要
  其中一人扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配枪。
Elimination 歼灭行动
  另一最常玩游戏之一,分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。
Hostage Rescue 拯救人质
  一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。  
Traitor 叛逆者
  在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。  
Split 兵分两路
  进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。  
Jail Break  逃出生天
  两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始,逃狱者的朋友在基地外围接应,逃狱者没有枪,而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪,游戏胜利条件:逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。  
Run the flag 攻心为上
  两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。
Freeze Tag   解冻
  玩法类似歼灭行动,但被击中的人不需立即离场,只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力,但被击中而又未被拯救前必须留在原位,不准发出任何声音或动作。
Capture the Flags 大型夺旗
  每队十名队员参战,在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点),在贰拾分钟内,能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点,如甲方旗被拔去,因旗子连着插旗点,则乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
2. 室内接近战Close Quarter Battle -- C.Q.B.
     室内战参加者分为两队,分别扮演特种警察和恐怖组织,以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感,每人限制子弹数为一百,每队必须在战前商谈对策及合理使用子弹,用弹过多弹尽人亡,由于场地不大,又以全歼对方为目的,所以战斗极其激烈。
3. 战术射击 IPSC
单人/小队混合玩法:
  玩法和一些大型电脑游戏如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射击范围内,射击场内预先设的靶,当完成后跟随指定路线,再走到另一射击范围进行射击,最后射击金属终止靶,完成比赛,并分Stage,分开进行。
战术玩法:
  玩法和单人/小队混合组不同,形式类似训练特种部队的方法及Wargame,以Story mode给该小队一些情报(如射击场平面图,人质,敌人人数,任务等),不设有射击范围,以最短时间Clear整个Stage(射倒所有敌人靶),回到起点,同样分Stage
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发表于 2006-8-28 11:28:28 | 显示全部楼层
野战游戏的规定:
1、只要在5米范围内被对方发现,则判为被击毙,万万不能在近距离射击,就算是打PP也不行。
2、被彩弹击中的必须主动示意,并自觉退出比赛,这样游戏才有公平和可玩性。
建议大家认真学习以下规则:
近年,野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也在一股脑儿地讨论野战游戏。究竟甚么是野战游戏呢?野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持玩具气鎗,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵式、个人技巧,全情投入扮演一个士兵、一个将领的角式。
        当你装备齐全,整装待发之时,还有一件事情你需要知道的,那就是玩法。既然野战游戏是一种模仿军队作战的游戏,那当然要分胜负啦!但要如何分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或是一名将领,参加者亦可以配齐整套真正的军用装备,可是游戏终归是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其它参加者讨论 『怎样玩法』 ;怎样才算胜利,怎样才算战败。玩法方面可谓多姿多采:以歼灭对方为目的的 『歼灭战』 ;狭路相逢的 『遭遇战』 ;以攻城略地为目的的『攻防战』;速度取胜的『抢军旗』;考验反应的『伏击战』 ; ?重队形组织的『保护政要』 还有近期十分流行的『"CQB 室内近接战』等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是『中鎗死』。中鎗死是指不论身体或装备任何一部份『中弹』即表示该参加者已经『战死』。
当你装备齐全,朋友间对游戏的玩法亦有了共识后,再来就是要选择决战的场地了。   

游 戏 规 则
     双方不准强攻对方20呎范围内(如在20呎内双方需一起退后或分开)。
如对方在自己的背后或前面3呎范围内出现,而鎗咀指向自己而不被发现,则要立即投降。 (伏击双方壹人最多可指死两人,及需给对30秒时间离开)。
攻守双方不准持有保护物走动(固定保护物除外)。
所有投降或阵亡之队员,需双手举鎗过头呼叫必须立即持鎗离开。
如听到或看到双手举鎗之队员,任何人等均不得对之射击及向阵亡者借取任何装备。
队员在游戏时发现有非参加者进入场区,需立即通知各队员停止游戏,以免误伤途人,所有有队员需保持原位及不可随处走动,直至上级通知继续进行游戏。
队员参加野战游戏后,需收拾一切垃圾及保持地方清洁。
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发表于 2006-8-28 13:07:53 | 显示全部楼层
继续上PP啊
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发表于 2006-8-28 18:47:30 | 显示全部楼层

玩野战游戏(WG)的3种人 zt

第一种正规军:此类人把WG看成真正的战争,一切都向着"正规化"走.穿BDU就绝对不拿G36/AK,连带战术背心+肩章都有讲究!WG的时候完全按照其COSPLAY的军队的战术对形,手势行动.严格遵守WG的纪律,很少有橡皮人.这类算高级COSPLAY玩家,样子看起来很强,其实是纸老虎,射程30米的狗用射程300米的狗的战术有什么意思?第二种预备役:此类人多是CS中毒患者,幻想自己成为"蓝伯"创造杀N死0的记录.是橡皮人的高发人群.此类人无视WG纪律,只在乎自己杀人爽!也是大威力和军备竞赛的制造者!衣服看似整齐,但是混穿现象严重,什么BDU穿SWAT的防弹衣,德军拿AK之类.至于WG中的战术,他们基本无视.第三种游击队:此类人也和预备役一样混穿严重.但是他们一般定位WG为游戏,遵守游戏纪律.装备则从实际出发,不在乎最好看,只在乎最实用,因此也常被第一类BS.但是实际上他们比第2类更加遵守游戏规则,也愿意在WG中使用战术.属于被人忽视但是很有战斗力的一群.


按这个标准,咱们目前只能算游击队
[b][fly]开[color=red]普拉多[/color] 将FB进行到底! VY73! 这里是BG7YAW[/fly][/b]
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 楼主| 发表于 2006-8-28 23:30:54 | 显示全部楼层
:cool:

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发表于 2006-8-28 23:32:50 | 显示全部楼层
::27:::27:::27:::27:
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 楼主| 发表于 2006-8-28 23:38:20 | 显示全部楼层
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