Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 号号

★★★★WarGame专门讨论区★★★★

[复制链接]

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-12 11:09:37 | 显示全部楼层

[转帖]野战游戏,我们玩什么?

最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要

玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚

好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第

二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.




        想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人

员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。
        军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改

善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和

顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想

为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军

事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事

模仿游戏的一种。




好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?




1.  玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要

做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一

致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿

什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的

过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完

成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。




2.  玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都

是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条

文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部

分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后

两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。

平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个

战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方

玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内

的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担

任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销

。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原

则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提

一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力

改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别

应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多

了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。

约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的

人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那

个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责

任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一

枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离

近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂

密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中

枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注

意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是

流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只

有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来

的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也

是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所

以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心

里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎

么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我

就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口

,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是

有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是

丢掉了你整个战队的名誉。

刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这

点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实

如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。

而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。

还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕

竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制

服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两

方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一

起下场。




3.  玩脑筋

战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游

戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,

而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,

来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他

们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方

交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之

对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做

到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行

禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员

有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一

个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放

倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端

着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大

的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他

们时的那种心跳的感觉吧!




野战游戏我们享受什么?




1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社

会,或者玩古代战争游戏吧。




2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时

不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同

以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说

现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么

的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉

到腰部了……)




3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩

WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话

了。




4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一

种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;

和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了

完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时

绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对

手还不顾队友)等心理和生理上的素质。




5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战

计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的

说。




6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其

他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手

里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。




7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能

力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与

外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个

人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会

让你们整个战队被人鄙视。




8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子

和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该

有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是

正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为

目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,

更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。




好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的

WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不

要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也

欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-13 00:19:43 | 显示全部楼层
战地日记(转载)

因为工作原因,半年没有下场了,离队半年以后,今天算是第一次归队下场,武汉的中午,也许是因为秋季将临的缘故,不是特别的闷热,午饭后,8人小队驱车来到约定的战斗地点,开始了约定的丛林战.

        这些队友,以前都是玩洋狗的,现在却都拿着国产狗来战斗,原因其实有2,第一,国产狗近来确实质量已经大大的提升,整体性能已经到我们可以接受的地步,第二,最近风声很紧,国狗毕竟价格低廉,就是被没收了也不肉疼.

        分边过后,战斗开始.按照事前约定,一边进攻,一边防守.一场完毕后,两组互换角色.
        我分在了进攻的一组,因为最近半年没有参战,我主动担任了佯攻的任务.我走正面,其余三人从两侧包夹.我们战斗的场地非常理想,地形属于小坡度的山林,树木较粗壮,但是林木较稀疏,视野比较开阔,又便于隐藏.防守方的高地四周有天然的山石和自然形成的小沟壑做掩体, 我缓慢前进,以树木为掩护,,自己知道在暴露方位的情况下,随时可能毙命,一边漫无目的四处单发点射,一边转换位置,只为吸引防守方的眼球.
        
      这样的佯攻起到了效果,10分钟不到,从两翼已经传来敌人高呼中弹的声音,右翼的双人掩护包夹占领了有利地形,迂回到了敌人的身后,接连干掉两人,失去掩护的敌人在我右翼的压迫下,转移位置时因暴露自己,又一名被我左翼迂回战友击毙,4打一1,我正准备冲锋,远处又传来捷报,唯一一名敌人已经被我强大攻势压迫下饮弹毙命,我成为唯一没有击毙敌人的战士:d

onno
        
       双方易地再战,我方在高地构建梯形防御体系,前面两个箭头负责正面,我和另一位战友协 防侧翼,战斗开始,这里的下午静悄悄,四周的静谧中,隐隐的透出几分杀气.我潜伏在左方箭头的后部大约10左右,两眼搜索着队友的左侧方向,这是,激烈的枪声传来,我前部两名战士已经和敌接战!!!这是,我更加警惕的盯住侧翼!此时是敌人最佳的迂回包抄时机!!!突然,我前方自己人喊话"没有电池了,下场!!??",我利马觉得压力陡然增强!!,杀气!!越来越近,树林间,已经隐约的看见敌人的穿梭运动的身影:cold,一定要隐蔽好,先干掉一个就好办了,我告戒自己,不要盲目开枪,一枪一定要毙敌,呵呵,正想着,在我左侧九点钟方向发现敌踪,距离大约20米左右!我停住呼吸,瞄准,长连射:shot:shot,敌立即举手退出战斗:我迅速转换防御地点,退守到另外事前选定的隐藏地点,按照我以往的作战经验,我先
的射击点应该成敌人包抄的目标,果然,在我仔细搜索下,发现一敌利用有利的地形,迂回我先的隐身地点,我举枪,瞄准,近了,....击发:shot:shot干掉了:cutHOHO,正得意之间,我头部不幸中弹,原来...我的右翼战友被敌人打挂掉,已经失去保护,壮烈牺牲,此战,我方击毙敌人两名.
      
        后两场就不详细介绍了,总的来说,大同小异,战斗,绝对不是一个人的战斗,相互的配合,默契,非常重要,团队的整体战术,在丛林战斗里,起到了决定性的作用.

[ 本贴由 号号 于 06-9-13 00:32 最后编辑 ]
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-13 00:31:44 | 显示全部楼层
:cool:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-13 00:52:24 | 显示全部楼层
今天真是爽死了.第一次尝试狙人的感觉.和创下了自己的单发最远距离击中记录  ZT

几个群都说星期六日没活动.今天在家呼呼大睡的时候电话响了.叫我去打GAME.我马上收拾好装备丢上车就直奔场地.今天带了MARUI M14 换了ELEMENT的M125ST簧.(这个簧不错.不会很快就阳萎)KM的M14 HOPUP钢制精确调整罗丝.MARUI原装AK47 HOPUP胶.使用台湾产KSC真品0.25G子弹打算顺便去试试精度的心态到了场地.总共有13-15个人左右.我们4个攻他们.我基本整天都在打单发.

场地是从林.一个山脚.中间是块菜地.旁边有5个房间.没门没窗长满草的.我负责看广场.我的队友3个跑去右边抄小路.我在草堆旁打开镜.寻找目标...右边的电狗已经在咆哮了.突然间发现第一间屋子里有人.露出一只手和一支AK前截.对我的队友射击.我瞄准那只手.开枪.距离20米左右.打中了...对方下来了..我继续搜索.右边的队友和敌人都陆续出来了...我是最后一个了.对方还有5-6个人我看见离我60多米外有一个人向我这边渗透.我找草堆.掩护好自己.从镜里观察他.当他走到离我35米左右的距离.我觉得时机成熟了.一个点射.对方中枪举手.他走到我身边的时候说:你的枪好静呀.我都没发现是哪开的枪.(呵呵..我心里很开心)然后他们都不出来了.我也找不到目标了.鸣笛结束.

第二场.我们4个守.他们攻.我跑到半山腰的松树下.同样我的队友都跑去右边防守了.我自己看广场.对方明显吃了一次亏.看见我消失在广场山边的草从中.他们大部分人都跑去右边.离开广场范围了我观察到.广场边上有4个..他们一开始就盲目的对我附近的地方狂扫.扫了一段时间就停了.我慢慢观察.他们都躲到墙后面去了.我沉住气.等他们一个一个跑出来.他们开始向我的方向搜索着进来.他们开枪乱扫我下面的树.我瞄准最后面的一个.大概30米.打单发.(趁他们开枪乱扫察觉不到)一枪过去.子弹被风吹偏了一些.我修正了一下.再发射.打中了.他们马上停止射击.全趴地上.我把他们逐个干掉.兴奋得我心跳加速.第二场..杀了4个.

第三场.还是我们4个攻.他们守.我用镜观察到.广场右上角的5个房子.第一个房.进去了1个.第二个房1个.第三个房.3个.和我的距离是25米-29米-34米左右我躲在一条沟里.把枪架好.慢慢瞄.第一个房间草从中露了个头.打了3枪中一个.他大喊:有狙.别露头.结果真的差不多3分钟都没有人露出来...我点了根烟.慢慢观察.第二间房子的人忍不住了.露出半身观察.被我一枪干掉.右边的队友也潜伏过去了.他们交起火来了.第三间房子的人露了条腿...半跪在地上和我的队友交火.我打了3枪打不中.估计他们顾着和我队友交火.没有发现我向他开枪.第四枪终于打中了那条腿.我的队友也到了房间.把第三间房间的另外两个也杀了.我从沟里出来.跑去了一个高点.突然发现离我大概有60米远的地方有两敌人.是站着的.手指向我的队友们.在谈论些什么.我又没带对讲机.急了..吊高一些瞄准.开枪...神了!子弹抛物线的打中了他的身体.啪的一声.他马上举手.他旁边那个人马上就跑开了.结果被我队友干了.

游戏结束后.大家都围着我说我的枪准.都跑来试...今天真愉快.精确射击的感觉原来这么好...一个440连.3场下来用了不到100发子弹就打死了这么多.感觉太棒了...我到现在都还在回味着.

我爱MARUI M14..虽然我只有1.7米高.但是上场精度.射程对于我来说就是关键.



LZ有这样的对手 有福啊!
对手不橡皮是狙击手生存的基本条件......

[ 本贴由 号号 于 06-9-13 00:54 最后编辑 ]
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-13 02:39:27 | 显示全部楼层
ZT
夜战的同志们,你们可能是第一次玩夜战,没找到感觉
我玩得比较多一些
我来谈谈我的感受吧

1、夜战如果双方都隐蔽,那当然没意思了,但要想清楚为什么双方都隐蔽
场地过大,双方都没有一个明确的目标那就谁都不原意出去
所以夜战场地首先不能过大,或者采用夜战结合夺旗、攻坚等手段可以让大家都能够动起来,敢于出动

2、一开始玩夜战的时候,大家都不敢动,好像觉得一出去就会被人看见并被某个埋伏的人干掉,其实这是一种错觉,夜里看清楚一个人太不容易了,如果移动再迅速一些的话,看见了也很难打中,所以,不要怕出击;

3、夜里埋伏的当然会占一些优势,但战争的特点就是运动的永远都是最后的赢家,就看你如何运动了,我试过爬行20多分钟绕到敌后连续指死5人,这岂是一个爽字可以形容的!!!我也被指死过,当时差点把手上的狗都仍出去了……吓了一大跳,刺激,非常刺激!!!小提示:夜里沿着树荫墙角等任何有阴影的地方爬行都是令对方防不胜防的绝佳办法,严重推荐!

4、夜战一定要有强光电筒,请记住,尽量是65流明以上的而且最好不要是白光的电筒,因为普通的电筒聚光很差,除了暴露自己对敌人没有太多威胁,白光的感觉透光度比较差,看不太清楚,还是p60的灯胆比较实用(够用,而且不很费电),另一个提醒就是,为了增加可玩性,切忌不要频繁使用电筒,因为又会造成双方都不敢主动攻击,比较理想是3人一组配一个电筒,这完全是个人感受,参考即可;

5、夜战对于配合的要求比白天还高,通常是要牺牲队员才能有效地消灭敌人(尤其是对攻击或者说搜索一方而言),牺牲一个少一个,所以就必须通过高效的配合让每一次的牺牲都有更大的价值,队形在黑夜里比在白天更加重要,白天还可以很容易的调整位置,而在黑夜就必须通过对队友位置的完全心中有数才能够有效地发挥团队战斗力,队友挂了,要通过对他位置了解来判断出敌人的射击位置,然后或包抄或迂回或静待敌人放松警惕干掉对方……难吧?所以说夜战好玩呢

6、夜战很容易误伤,我们的规矩是被打中即下,不管是队友还是对方打的,误伤时有发生,这也就对各小组间预先的战术安排和小组间互相深入了解攻击习惯提出了较高的要求。如果对攻中没有误伤队友都会觉得很有成就感……为什么?因为会觉得巨默契,巨有感觉

7、瞄准的问题我觉得还是要靠对狗的熟练感觉完成,靠平日习惯的指向来打,如果有手电就简单了,你会看见一条白线飞出枪口,比白天更容易看清楚弹着点,关于内红……有月光的时候也许还有些用,但我个人不喜欢用,视线不好……

8、夜战的安全很重要,场地最好是比较平,没有碎石和凹坑等等,黑暗中奔跑太容易被这些东西弄伤了,关键是一边打一边还要注意避开这些东西实在宁人不爽

就说这些,希望对兄弟们有帮助
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-14 01:06:04 | 显示全部楼层

我从英国特种空勤团(SAS)训练营归来 ZT&节选

射击训练之后,就是CQB训练。这里我给大家说说一个4人小组突入房间的基本技巧:
1,组员在门前就位,所有组员靠的要很近,这样突击开始后,所有人可以迅速到达攻击位置;从最后一个组员拍肩,拍到第一个,表明所有组员就位,第一个可以进行突击了。
2,第一个开门(撞门)突击,进屋后往左或往右,第二个人马上进屋,根据第一个人的位置,选择或左或右,这时候,房间里应该有两个人在门的附近一左一右形成交叉火力;第三个人在门口枪向屋里警戒;第四个人在楼道警戒,不进屋。
3,如果房间已经被清理,有最后一个射击的人大喊:room clear! 然后楼道的第四个人立刻成为下一个房间的第一个突击队员,并迅速运动到下一个房间门口;门口的第三个人成为第二个,追过去后拍一下第一个人的肩;注意!这个时候这两个人就可以突击下一个房间了,不必再等后两个人,后两个人有义务自己追过去。这样以此类推,突击第三、四、五….个房间。
4,假如突入房间的两个人不敢确定房间里敌人是否完全被清除,就喊:clear the room!这时候,在门口的第三个人进房间,从左边或右边那个人的背后进入房间深处去检查,这样做是为了避开房间内那两个队员的火力线。清除完毕后,有检查房间的那名队员喊clear。这时候,在楼道的第四个人还是下一房间的第一突击手,但第二个突击手是由离第四个人最近的那个人担任,剩下两个人自己追过去。
5,如果有突击队员受伤或阵亡,其他人以任务为重,继续攻击,不管那名队员。
6,如果第一突击手发觉有必要先扔闪光手雷或是催泪弹,一般是向后面做手语,然后第三个人扔(俺没玩着,被人扔了一个,不爽!后面说),因为前两个人主要任务是突击。
7,所有房间都被清理后,队长应该喊一句:all clear!
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-14 01:40:26 | 显示全部楼层
曾经在一场战斗中有过比较典型的处理方式;在一个开阔地,我方10对敌方11,双方武器相当,M120,迂回的隐蔽性基本没有,其中一场是这样,防守方有小土坡作为依托,我方推进到刚好射程之外,派出2名队员从左方迂回,一名狙击手从右侧迂回,对方看见左方两人迂回距离大,自己大本营又有小土坡作为依托,果断的派出4名队员对2人进行攻击,企图优势围歼,敌方4人出发后,我通过对讲机要求左方两名队员必须保持跟对方的接触,也就是保持在bb的飞行距离末端,这样死亡机会较小,低进就退,右方的狙击依靠射程对敌方进行骚扰,看见敌人分出去的4名队员已经跟大本营有了大约80米的距离以后,我又分出3人去增援右面迂回的队员,刚才因为敌人对我方2名迂回队员的追击,现在我们分过去的3名队员实际上形成了对其4名队员的夹击,我们剩下的4名队员就对其大本营的人实施阻断射击,有效的阻止了他们对于自己4名队员的增援,看起来我们只有4个人来做阻拦,但由于他们要冲过火线必须从土坡出来,实际上就丧失了隐蔽,同时右翼有一个狙击手对他们的骚扰,他们犹豫了,不敢出来的结果就是,左翼围歼其4人时我方下场一人,右翼的狙击手贪功心切,拿出备用武器冲上前也被干掉,最后战果2:11
其实迂回的目的真的只是寻找突破点,本来他们的防守,由于是在开阔地,形成了环形阵地,基本上是没有突破点的,但通过迂回队员的拉动,主力队员的牵制和增援,就能形成局部的优势,几个小的优势积累就能够得到最终的决定性优势


完整版
http://forum.combat2000shop.com/viewthread.php?tid=48721&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest

[ 本贴由 号号 于 06-9-14 01:45 最后编辑 ]
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-14 12:56:06 | 显示全部楼层

WARGAME之作战队形 ZT

(这又是从SAS训练手册上Copy下来的,呵呵!)
    通常,根据地形和任务的不同,皇家特种部队四人巡逻成员呈一路纵队、方行、菱形,同时巡逻队也能随着队行的变换,而悄然无息、自然轻松地前进。但是,通常每个巡逻队都有一名领军侦察员,其作用相当于巡逻队的首要耳目,还包括发挥导向作用。同时,该员也负责侦察可能设置在前行道路上的陷阱,此项工作责任极端重大,需要神经高度紧张。紧随其后的,是巡逻队的指挥员。他负责复核行军方向,经由巡逻队成员,向前方或后方人员发出、传递指令。随后,是信号员。队尾是副指挥员,负责巡逻队的后方掩护工作,同时还要注意观察前行人员的动静。
    一个四人巡逻队应该汇聚360度的射界,每名成员应该负责指定范围火控和监控工作。巡逻队应该以协调的方式对来自任意方向的事件作出迅速的反应。特种训练会对巡逻队的此种能力进行检测。在伏击战中,他们要能够发起猛烈的攻击,在疏散之前的数秒之内要重创敌军,如此,才会给那些死里逃生、妄图追击的敌人带来重重的顾虑。巡逻队的每个成员都应该对正确的射界有一种清醒的认识,以便实现有效的伏击,此外,成员之间良好的语言和非语言的沟通技能也可以确保伏击的有效性。
    特种训练也会向新队员提供各种“遭遇训练”,这种训练会使他们在巡逻队自身遭到攻击时,最大限度地作出高强度的反应。新队员要不断地进行遭遇反应的训练,知道其成为他们第二本能——如果他们不能达到这一目的的话,在被淘汰之前,仅有几次为数不多的机会了。操练军士希望看到巡逻队协调为一体作战,能够展开呈扇形,进入防御状态。在展开过程中,巡逻队中的一员——通常是指挥员——应该开枪射击,将敌人打散。在数秒钟内,全体成员应该使用猛烈的火力,向敌人的左右两侧翼发起密集的攻击,甚至可向敌人推进,使其造成混乱。待到撤离时,两名掩护人员应该殿后,阻击追击人员。然而,在其他人员撤离一端距离后,他们要为这两名人员提供火力掩护,帮助其撤退。另一种撤离的战术仅仅是让大家分头疏散,然后在指定的一个地点会合。由于巡逻队分散,敌人会感到茫然,不知该向何方追击,同时他们的力量也会随之分散开来。(手都打麻了)
                                  ————[U]Klauss.朱:boring
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-14 13:36:10 | 显示全部楼层

我最不希望看到的,不是指发言者,而是指站队。

有一次偶拎一MP5K,HOP-UP有问题,打不远

于是每局偶都在队友压制火力中冲上去

吸引火力的同时让队友寻找到对方的火力点

同时设法敲掉一两个尖兵

但是郁闷的是每次偶冲到最需要压制火力的时候

整个战场突然就变的安安静静

于是

我那天每局都第一个中弹

没有干掉一个人

虽然偶有好多次绝佳的机会

但是都在最后一刻挂在孤立无援上

十分郁闷

但是如果下一次战术还要求这样

我不会去怀疑任何人

绝对不犹豫

冲………………

反正就痛一下而已

玩嘛,就投入一点

相信自己的队友总有一天能让我冲上去的

呵呵
回复

使用道具 举报

0

主题

2万

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20418
 楼主| 发表于 2006-9-14 14:02:12 | 显示全部楼层
无尽使命之《野战》

无尽使命之《野战》
    那又是个难眠的夜晚,原因只有一个,因为第二天我又要打WARGAME去了,
整理着行装,发现上次GAME用过的那套最合身的BDU忘记了洗,拿过来嗅了一
嗅,上面还留有那熟悉的山林气味。我把所有要用到的掸夹全都压满BB,一一放
入装具口袋,检查要带的那把新狗是不是安稳地在狗袋里休息了。我
整理着,检查着,就这样也不知过了多久我躺到了床上,并在半梦半醒之间来到
了第二天早上。
    各路战友如约而至,大家欢声笑语踏上了通往“战场”的那条高速公路。
心中多少次无限向往的地方终于到了,随着高音喇叭里传来的一声“move out!hurry up”一天的战斗生活展开了!以很快的速度穿着完毕,互相检查装备,一切OK!交代完游戏内容后,游戏正式开始!!
     这一场我方蓝队的任务是穿越敌区树林地带,到达指定目标地点,能顺利
到达该地点的队员人数越多,积分就越多。一声哨响,我门进入了战区,我们共分两个战斗小组,第一组五个人负责在接近目标地点的时候沿着一条较远的路线迂回至目标地点,二组四个人负责沿较近的一条路线掩护一组吸引敌军火力,同时尽最大努力以最短的时间突击到目标地点。两个战斗小组先是小心的协同搜索前进,我所在的二组在后,一组在前。我在小组的位置是后卫,我不断的扫视我组后方可能出现的危险,因为队伍行进的比较慢,且路线道路状况暂时较为平坦,所以我尽量保持背向行进方向的倒走状态,最大限度的保证小组后方的安全,五分钟左右我们来到了第一道铁丝网,这证明我们已经到达了接近目标地点的地域,一路上没有发现埋伏的敌人,大家自然是一枪未能放,我留意到几个新队员好象有点失望,嘿嘿,不过不要紧这说明一会的战斗将会更加激烈!他们可有得爽了,同时我也知道一会的战斗将是艰难的!一组和二组先是交替掩护从铁丝网的缺口处进入铁丝网内侧,全部队员安全进入铁丝网内侧后一二组便开始按事先拟定的方案开始展开各自的行动,我的小组向着危险最大,可能埋伏敌人最多的方向慢慢地摸了上去,突然对讲机里先锋位置上的虎哥儿喊到“有情况注意!蹲姿防守”,我接到指示马上蹲下来,同时继续警戒我组后方,接下来是虎哥儿一串清脆的短点射,我知道我们已经被发现了,战斗马上就要开始了,首先与我们接火的是红队一名善于隐蔽的队员,显然他是被派出的侦察兵,不过看来他的任务完成的不太好哦,被我组发现并且险些挂在虎哥儿的枪下,虎哥儿提示全组高度戒备准备开火,并且把队伍带领到更茂密一些的树丛地带,虎哥命令蹲姿待命注意观望,小组的前进暂停了,这时候小组的10点方向,不远处好象有点动静,突然离我最近的两名中锋队员举枪向小组两侧开火了,我向着那个方向撇了一眼发现树丛在慢慢晃动,我知道敌人主动摸上来了,这时候,虎哥儿命令向目标地点移动,我们移动的方向上道路开始陡峭了,我压着身子步履艰难的跟随小组移动,同时不断转身扫视后方,刚刚10点方向的敌人没有被击毙,现在已经摸到了小组的6点方向,也就是我的正前方,于是我立即开火,这是这一场里我
打的第一串子弹,眼看BB打进树丛,枝叶哗哗嘎吱嘎吱响着掉落着,我打了一夹BB喊了一声“RELOAD”,然后一边密切注释我负责的方向,一边拨动弹夹底部的上弹轮。较远处的二组所在方向也枪声大做起来,二组报告他们受到了猛烈攻击行动严重受阻请求支援!但是我的小组也是被死死咬住,向前移动十分困难,看来形势对我们非常不利,红队火力十分威猛,我们的两个小组都被死死咬住了,不断有我队队员阵亡的消息,这时候在小组前方与敌人激烈交火的虎哥儿和左中锋相继饮弹阵亡我命令右中锋赶快补位,我意识到在小组前方的敌人火力要偏大些,于是我在照顾后方和两侧的同时,还时不时向小组前方射击,已弥补我组前方火力不足,人数众多的敌人挡在了我组的前进路线上,并且我组后方、两侧也不断有敌人时隐时显,敌军乘有利之势向我们包围过来。这时候我马上联系二组希望他们能给予我们支援,接下来是我跟二组队员在最后时刻的一段对话:
我:“二组听到请回话!”
二组:“听到请讲”
我:“我组剩下两人,已被包围,请立刻支援,请立刻支援”
二组:“我组剩下我一人,四处敌人太多,不能移动”
通话完毕没多久,二组剩下的那名队员用对讲机通知我,他已经被后面摸上来的红队队员干掉了。我清楚我们的行动已经失败了,我跟剩下的一名组员继续与敌军做着最后的拼杀,终于我听到我的上身啪啪的响了几声,BB打在我的弹夹包上,我下场了。走出战场看见我队阵亡队员正在和红队阵亡队员交流着战斗感受,我发现红队队员也下了不少哦,不一会限制游戏时间到了,结束的哨声喊回了所有队员,我队最后幸存一人,红队幸存五人!
战争的确是残酷的啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Comsenz Inc.

GMT+8, 2026-10-29 13:33 , Processed in 0.121098 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表